小组帖子:我的独立游戏之旅

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还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……的微:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适。……最后的建议: 1、设计情境。(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子的你的模型……干了什么

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

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但当我快要高中毕业时,只积攒了300万韩元(约2500美元),而制作模具的成本太高,因此不得不放弃。……有了创造内容的想法。因此,决定在大学里专攻游戏开发。……在接下来的四年专注于游戏开发,从第二年和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

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但当我快要高中毕业时,只积攒了 300 万韩元(约 2500 美元),而制作模具的成本太高,因此不得不放弃……有了创造内容的想法。因此,决定在大学里专攻游戏开发。……在接下来的四年专注于游戏开发,从第二年和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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只不过个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……唯一有点疑惑的就是大家都说中国玩家喜欢pvp,喜欢数值养成,喜欢追求排名……这是因为国内社会太卷了以至于在游戏大家都要卷

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果逃学,保安会来抓的呀”“那要是比保安熟悉迷宫,可以甩开他们了欸“然后的然后就浮现了这个想法……:V侦探 > V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

无有时代:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始竟然用作业本去写,太不认真了)

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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给自己打波广告:有没有大佬愿意带带,一个人做游戏是梦想,但现阶段还是有些难了。……在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator的操作,有上线微小游戏的经历(本文就是……最后分享一下个人上线游戏的方法:1.taptap上个人开发可以以测试的名义发布,就不用软著等什么材料

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具?……PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace BoatHere Comes Niko 每周分享游戏开发资源和有趣故事

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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你能活着从高中毕业吗?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 和氰化欢乐秀宇宙的角色互动,包括但不限于贝爷,鲨老爹,威猛先生!……- 可以走路也可以奔跑—和现实生活一样呢!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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访谈弘益大学本身的美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校?……是的,弘益大学美术和设计非常棒~可以说是综合大学中的美院。……韩国专门划分出游戏专业的弘益应该是最早的

版本:Early Access


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